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[Press]WCG 2025 페스티벌, 10만 구름 관중 속 성료

23 Dec 2025
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글로벌 e스포츠 브랜드 WCG(월드 사이버 게임즈)가 ‘The Biggest Creator Festival in the World’를 슬로건으로 내세운 ‘WCG 2025 페스티벌’이 인도네시아 자카르타에서 3일간의 여정을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.


WCG 2025 페스티벌은 지난 12일부터 3일간 누적 방문객 10만 명을 기록하며, 단순한 경쟁 중심의 대회를 넘어 크리에이터 문화와 관람객 참여가 어우러진 종합 게임 축제로서의 위상을 확고히 했다.


이번 페스티벌의 메인 프로그램인 ‘크리에이터 럼블: 글로벌’은 참가 인플루언서들의 누적 팔로워 합계가 약 4억 명에 달하는 역대급 규모를 자랑했다. 총 64명의 글로벌 크리에이터는 6가지 종목의 게임을 통해 라운드별로 공식 재화인 ‘큐브’를 획득하며 치열한 전략 대결을 펼쳤으며, 총상금 10억 루피아(한화 약 9천만 원)를 향한 접전 끝에 최종적으로 시다이반 팀(Team Sidaivan)이 우승의 영예를 안았다. 특히 모든 주요 경기는 WCG 공식 채널과 크리에이터들의 개인 채널을 통해 전 세계에 동시 송출되어 글로벌 팬들의 폭발적인 반응을 이끌어냈다.


현장에서는 관람객들이 직접 참여하고 즐길 수 있는 다채로운 프로그램도 운영됐다. 코스플레이 콘테스트를 비롯해 FC 모바일(FC Mobile), 콜 오브 듀티 모바일(Call of Duty: Mobile), e풋볼 윈다 컵(eFootball™: Windah Basudara Cup 2025) 등 다양한 토너먼트가 열기를 더했다. 또한 인기 웹툰 IP 기반의 갓 오브 하이스쿨(The God of High School) 쇼케이스와 인도네시아 현지 게임사들의 전시 부스는 게임과 문화 콘텐츠가 결합된 풍성한 볼거리를 제공하며 현지 산업의 잠재력을 조명했다.


특히 이번 행사에서 도입된 게이미피케이션 프로그램 WCG 아카디아 존(WCG ARCADIA Zone)은 체험형 축제의 핵심 공간으로 자리 잡았다. 관람객들은 SLASH 앱을 통해 미니게임과 부스 체험에 참여하고 획득한 포인트로 게이밍 기어, 갸스비(Gatsby) 제품 등 다양한 경품에 응모하며 적극적으로 페스티벌을 즐겼다. 약 700명의 방문객이 직접 참여한 아카디아 존은 기존의 관람 중심 문화를 참여형으로 확장하는 데 성공했다는 평이다.


파운딩 스폰서로 참여한 스마일게이트는 글로벌 소셜 플랫폼 ‘STOVE(스토브)’를 통해 온·오프라인을 잇는 가교 역할을 수행했다. 스토브 라운지에서는 팬들이 직접 선정한 ‘한국 팀 두리안 먹기’ 미션이 현장에서 수행되어 큰 웃음을 자아냈으며, 해당 콘텐츠는 테스터훈 유튜브 채널을 통해 VOD로 공개될 예정이다. 또한 유저들의 응원 댓글로 제작된 슬로건 전시와 필리핀 크로스파이어 라운지 등 다양한 커뮤니티 이벤트가 성황리에 마무리되며 팬 참여형 이벤트의 모범 사례를 남겼다.


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이번 페스티벌의 안정적인 운영 뒤에는 다양한 파트너들의 협력이 있었다. 뱅크 자카르타(Bank Jakarta), 토닥(TODAK), MNC 등 다수의 스폰서와 갸스비, 멀티 토이(Multi Toy) 등 브랜드 부스가 참여해 풍성한 콘텐츠를 지원했으며, 자카르타 주정부(DKI Jakarta)와의 긴밀한 행정 협력을 통해 대규모 인파 속에서도 안전하고 체계적인 행사가 가능했다.


빅픽처인터렉티브 송광준 대표이사는 “이번 페스티벌은 WCG의 글로벌 브랜드 가치에 크리에이터 문화를 결합해 전 세계 팬들과 소통하는 새로운 축제 모델을 제시한 자리였다”라고 말하며 “WCG 2025 페스티벌에 관심을 두고 찾아준 많은 분에게 감사의 인사를 드린다”라고 전했다.


WCG 2025 페스티벌의 전체 영상은 WCG 공식 홈페이지를 통해 다시 시청할 수 있다.

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